—— 宠物忠诚 ——
< 魅力与宠物忠诚 >
尽管许多人不知道魅力是做什么用的,还是很注重美容,可能爱美是人的天性吧!其实魅力最主要的作用,就在于影响宠物的忠诚度。
宠物的忠诚度首先由玩家本身的调教等级来决定其上限,在上限以内的范围,就由魅力来影响宠物的行为。
例如宠物的忠诚低于40的时候,如果主人的魅力高,宠物虽然会拼命的说英文NO~~,但仍不会逃走,如此一来就有机会渐渐的驯服它。可是若主人的魅力值低,宠物就很可能不说NO~了,而直接跟你说再见了! < 宠物忠诚与调教 > 除了魅力之外,调教也是影响宠物忠诚度的原因。甚至可以说,调教比魅力还重要,因为调教的作用在于决定宠物的忠诚度上限。
调教每升一级就可以让宠物多听话10级。例如调教等级lv1,可以让1~10级宠物的忠诚度上限达到100,调教等级lv2,可以让11~20级的宠物忠诚度上限达到100,如此类推。如果调教等级不够的话,宠物的忠诚度上限就会变成60。
宠物忠诚度跟他说no~的几率成反比。忠诚度100的宠物绝对不说no,而忠诚度60的宠物就有40%的几率对主人说no。如果忠诚度低于40,而主人的魅力又低的话,或者宠物的等级高出主人的等级太多的话,宠物就很有可能在战斗中逃跑,再也不回来。
—— 转职制度 —— 一个角色只能扮演一种职业,当你想转换职业的时候,可以先去拿该职业的推荐函,然后去找赋予你职业的那个人跟他说明你要转职!他将会跟你收取一些金钱,并给予你新的职业。当你原本职业的等级越高,转职所需付出的金钱也越高。
转职后,你将可保有原来所拥有的技能。
举个例子:你想当一位"剑士",但是"剑士"并无法学习补血的技能,所以每次都得买药水来补血。如此一来是没法存到钱的...
所以比较好的方法是你先扮演"僧侣",去学习补充体力的法术;接着转职成"剑士";如此一来,你就变成一位能用补充体力法术的剑士了。
问题又来了,会不会到后来每个人都是全能的啊?答案是否定的。
一个人学习的技能是有限的,预设为 10
个栏位。当你学习某项技能,将会消耗掉部分栏位。例如:『防具修理』技能是两个栏位,当你学习此项技能后,你就只剩下八的栏位可以学习其他的技能。如果你不喜欢某项技能,也可以在学习技能的地方选择"遗忘技能"把它给遗忘掉。
所以,技能的安排是很深的学问,如何成为一个全能的玩家,将会是一个相当有趣的话题!
技能图示请参阅"技能简介" 。
—— 常用公式 ——
●练级相关:
人物等级升级经验=等级加1的4次方
技能经验有效战斗:怪等级>自身等级÷2-3
暗杀所适应的等级公式:自身等级÷3+暗杀等级×3(已取消)
战斗总伤害加成=种族加成(70%~130%)×水晶属性加成(70%~130%)×魔法属性加成(65%~135%)
●NPC医疗美容相关:
白伤:等级平方×1
黄伤:等级平方×2.25
紫伤:等级平方×4
红伤:等级平方×6.25
招魂价格:等级×50×丢魂数的平方
美容所需要魔币公式:自身等级×当前魅力×5÷3
补血价格:1点血=0.5魔币
补魔价格:1点魔=1魔币
资深护士补魔公式:(等级-1)×15+137
●修理相关:
NPC的修理武器价格:武器等级的3次方×60
NPC的修理防具价格:防具等级的3次方×30
装备玩家修理后耐久度计算公式:(物件剩下的耐久度 + 原本的耐久度 )÷2
PS:耐久度计算公式武器和防具通用。
●生产相关:
制作物品所要消耗的魔力=「R×(20-Lv+1)-1」。
(「R」为作成物品的等级,「Lv」为技能的等级。)
●采集相关:
采集经验公式(本公式对所有采集活动有效)
A×B×(C÷D)=经验值
A=打卡参数,有打=2,沒打=1
B=职业参数,本职=2,非本职=1
C=采集物品等级
D=技能等级
MISS率算法
要知道何种砍法才是最有效的冲技法,就要会算miss,以下我们來学习如何算miss率
先把伐木前的伐木经验跟MP记起來,等砍好后
用掉的MP-[(前后的经验差)÷采集物的经验值]=MISS的次数MISS次数比采得次数=MISS率和采得率
● 初始人物加点效果:
| -- | 体力 | 力量 | 强度 | 速度 | 魔法 | | 生命 | +8 | +2 | +3 | +3 | +1 | | 魔力 | +1 | +2 | +2 | +2 | +10 | | 攻击 | +0.1 | +2 | +0.2 | +0.2 | +0.1 | | 防御 | +0.1 | +0.2 | +2 | +0.2 | +0.1 | | 敏捷 | +0.2 | +0.2 | +0.2 | +2 | +0.1 | | 精神 | -0.3 | -0.1 | +0.2 | -0.1 | +0.8 | | 回复 | +0.8 | -0.1 | -0.1 | +0.2 | -0.3 |
| 职业 | 耐力 | 灵巧 | 智力 | | 护士 | +3 | -2 | +3 | | 医生 | +1 | -2 | +5 | | 采集系 | +5 | +1 | -2 | | 制造系 | +2 | +4 | -2 | | 厨师 | +3 | +3 | -2 | | 药剂师 | -2 | +2 | +4 | | 鉴定师 | -2 | +1 | +5 | | 修理工 | +3 | +3 | -2 |
—— 水晶简介 ——
1.水晶是决定该角色拥有何种属性的唯一要素。
2.装备上水晶后,角色才会有属性。
3.换装水晶之后,角色的属性就可以变更。
4.水晶即使放在地上也不会消灭。游戏开始时拥有的水晶例外。
5.水晶即使Logout后也不会丢掉。
6.水晶不可以在宠物邮件中传送。
7.水晶有其耐久度,所以不能堆积。
8.水晶的耐久度,水晶和其它装备品一样,在战斗后耐久度会变低,但是不能够修理。
9.初期装备水晶,玩家角色诞生时装备的水晶,是依照在角色做成画面中所设定的比例做出来的。
初期装备水晶放在地上后就会消失。(普通的水晶不会消失)
10.取下水晶,在装备中的水晶上双击鼠标左键后就可以将之拿下来。
没有装备水晶的状态就变成「无属性状态」。
处于无属性状态时,比处于其它属性时所受到属性修正的损伤还多。
| < 2种水晶 >
水晶的种类大致上分成「完全水晶」和「水晶碎片」这两个种类。
可以装备的水晶就只有「完全水晶」,「水晶碎片」可以经由加工成为「完全的水晶」。这里面只有「完全水晶」才称做水晶。
| < 水晶的种类 >
水晶都设定有属性,属性就只有一种的水晶称做「纯种水晶」,有二种属性的水晶称做「混种水晶」。
< 纯种水晶 >
纯种水晶就只有下列4个种类。
| 图解 | 水晶名称 | 属性 | | | 地水晶 | 地100% | | | 水水晶 | 水100% | | | 火水晶 | 火100% | | | 风水晶 | 风100% | < 混种水晶>
混种水晶有两个种类,一种是以50:50的比例混合的,其它是以不同比例混合的。其不同之处就只有物品图案中显示出来的。相反属性的水晶是不存在的。
—— 捕捉宠物 ——
捕捉宠物的步骤:
1、打该种宠物,直到取得它的卡片为止;卡片通常需要先鉴定过;
2、使用鼠标双击卡片两次,会出现窗口询问用户时候要将其登录在图鉴中;
3、登录之后您就可以直接在图鉴里看到该宠物的能力资料了;
4、仔细看图鉴资料,确定它的种族,然后去达美姐妹的店(东94南78),买封印该种族宠物的封印卡。例如想抓穴熊,而穴熊属于野兽系,就要买野兽系的封印卡。请注意图鉴当中卡片打圈才表示可以抓,打叉的表示不能抓;
5、再回去打宠物,对于想抓的宠物,将它的血磨到越低越好(例如战士用法术,或者换一只等级低的宠物上来慢慢打),然后打开物品栏,选择封印卡,再指定要抓的宠物,就可以封印它了。 封印的成功概率与以下条件有关:
1、要封印宠物的等级。越低越容易。
2、要封印宠物的生命值。越低越容易。
3、封印者的精灵盟约技能等级。越高越容易。
4、封印者的职业。封印师比其它职业容易。
5、封印卡的等级。越高越容易。
6、宠物图鉴卡片的等级,越低越好抓。金卡龙与银卡龙必须靠封印师才能抓,非封印师只有1%的机会。
注:目前LV1宠物改得比较难抓,以保障专职封印师的权益。因此等级越低越好抓的规则不适用于LV1宠物。 如果只是要赚钱的话,抓越高等级的宠物可以拿到宠物商店卖越多的钱:
商店价格=(宠物等级X10)+50
如果是从LV1练起来的宠物,可以卖更好的价钱,公式如下:
商店买价=[宠物等级X(宠物等级+1)]+40
大部分玩家抓LV1的宠物,通常不是为了要卖,而是为了要养。因为从LV1养起的宠物,忠诚度会比较高,而且它升级的时候能力会多得到一点,可以让主人随意分配。因此可以练出超强攻击、超强防御、超强生命、超强魔法或超强敏捷的宠物。
—— 打卡练级 ——
< 关于打卡 >
公会有个打卡管理员。跟他打卡之后,练功或使用技能所获得的经验值将会加倍!
每个人每天可以获得一个小时的打卡时间,如果没花掉也可以累积,最多六个小时。善用打卡的话,练功升级所需的时间可以缩短一半!
打卡用的好,虽然可以让练功事半功倍,但是,如果非打卡不练功的话,反而有相当的坏处。
因为打卡固然可以加速升级,然而,在魔力宝贝中,提升人物的等级并非最重要的,积累名声好让职业晋阶才是最重要的。
然而打卡只能让经验值加倍,没有办法让名声值也加倍,可是当您等级提高之后,要累积名声却越来越困难,因此滥用打卡将会适得其反地让您将来的花更多时间累积名声。
举例而言,在满足其他条件的情况下,不打卡的矿工理论上挖掘经验值还不用8000称号就可以升到[踏入神的领域],但是练功必打卡的矿工很可能挖掘技能都LV4了,称号还没有办法超过[掌上的明珠]。
因此,打卡要平衡使用,如果有一个小时打卡练功,最好也再用一个小时不打卡练功。
< 经验 >
建议平常可以先累积打卡时数,不要使用,正常练功。等到累积数个小时之后,再打卡,然后去较高级的练功场练功(或工作职业使用高等级的技能、做高等级的物品、采集高等级的原材料等),让经验值瞬间暴增。
等到打卡时间消耗之后,再回到一般的练功场(或使用低等级的技能、做低等级的物品、采集低等级的原料),多打点小怪累积名声。累积打卡时间对于战门职业来说特别有必要,因为战门职业通常光是走到练功场就要花好几分钟的时间。
虽然打所有的怪物都可以获得经验值,但是对于累积技能或名声而言,却规定要打一定等级的怪物才能获得经验:(自己等级/2)-3
例如您现在是LV4,就必须要打4级以上(含四级)的怪物,才能得到技能经验值以及名声经验值。如果敌人有数只怪物的话,就用平均的等级来计算。
此外,防御次数太多的话也得不到经验值。
< 昼夜的分别 >
对于练功者而言,白天与黑夜的分别是相当重要的,因为不同的练功场有不同的开放时间。
魔力的时间与现实当中的时间是同步的因此您可以看现实生活的时间就知道魔力里面现在是白天、黑夜、或凌晨、黄昏。对照表如下:
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| 凌晨 | 现实时间所有单数小时的51分到60分 | | 白天 | 现实时间所有双数小时的1分到50分 | | 黄昏 | 现实时间所有双数小时的51分到60分 | | 夜晚 | 现实时间所有单数小时的1分到50分
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举例而言,若现实时间为12点30分,则魔力里面将会是大白天。若现实时间为1点30分,则魔力里面将会是深夜。
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